BASIS BILANGAN
02.08
Apa Itu
Sistem Komputer ???
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri
dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu
(menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah,
dan menyediakan output dalam bentuk informasi).
Tujuan
pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen – elemen yang terdiri dari perangkat keras
(Hardware), perangkat lunak (Software), dan Brainware (Manusia).
Elemen Dasar
- Hardware
- Software
- Brainware
1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware atau Perangkat Keras
adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik.
Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau
Perangkat Keras.
- Perangkat Input/Masukan
Merupakan Hardware yang digunakan untuk
memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah
Keyboard, Mouse, dan Joystick.
b.
Perangkat Pemrosesan
Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah
komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah
Prosesor pada sebuah komputer.
c.
Perangkat Output/Keluaran
Merupakan Hardware yang digunakan untuk
menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer. Contohnya adalah
Monitor, Speaker, dan Printer.
2. Software (Perangkat Lunak)
Bagian
software
a.
Sistem
Operasi
Merupakan Software yang digunakan
untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
b.
Software
Aplikasi
Merupakan Software yang dapat
diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software
paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
3. Bainware (Perangkat Manusia)
adalah orang yang menggunakan atau
mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter
(sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan
orang-orang yang sedang menggunakan komputer.
Komponen Hardware
- Input
Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar ke dalam komputer untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Media input
yang sering digunakan antara lain keyboard, mouse, joystik, microphone,
touchpad dll.
2.
Unit pemrosesan
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer
adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur
suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur
penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan
control unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor
atau biasa disebut dengan main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan
perhitungan dalam komputer
3. control unit adalah merupakan suatu alat
pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan
mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary
storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic
logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh,
dan letak hasil ditempatkan
Perlengkapan
cpu antara lain :
- Casing
- Power supplay
- Motherboard
- Processor
- Memory
- VGA Card
- I/O Card
8. Sound Card
3.
Kontrol
adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas
untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi di dalam CPU
tersebut. Output dari kontrol ini akan mengatur aktivitas dari bagian
lainnya dari perangkat CPU tersebut.
4.
Penyimpanan
Adalah media penyimpanan data atau
informasi dan program.
Macam-macan media penyimpanan :
Harddisk, rom,ram, floppy disk,
cd/dvd dll.
5.
Output
adalah perangkat komputer yang digunakan untuk
menampilkan atau menyampaikan informasi.
Macam-macam media output :
Layar, speaker, proyektor, printer
dll.
Jenis Dan Cara Kerja Perangkat Input
Perangkat input atau alat masukan adalah
perangkat/ media untuk memasukkan data dari luar ke dalam komputer untuk diolah
guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Jenis perangkat input
• Keyboard
• Mouse
• Trackball
• Joystick
• Pen
• Scanner
• Dll.
1. Keyboard
Keyboard adalah perangkat keras yang berbentuk
papan dengan berbagai macam fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke
perangkat CPU. Keyboard terdiri dari banyak tombol ketik dengan simbol
masing-masing.
Pada bawah
keyboard terdapat sebuah rangkaian listrik yang disebut key matrix. Rangkain
ini terputus-putus di setiap bawah tombol. Penekanan pada suatu tombol keyboard
menyebabkan rangkain tersebut menjadi terhubung dan menjadi aliran listrik yang
dibantu oleh komputer. Keyboard seperti layaknya komputer. Keyboard juga
memiliki processor sendiri. Kemudian processor tersebut mencocokan lokasi
koordinat x,y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan pada ROM.
Dengan demikian processor akan mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh
pemakai.
Jenis-jenisnya
:
- Keyboard Qwerty
- Keyboard
Numeric
- Keyboard
Alphabetik
- Keyboard
Maltron
- Keyboard
Klockenberg
- Keyboard
Dvorak.
Keyboard qwerty
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak
tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada
sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena
tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti
terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada
kebanyakan keyboard komputer saat ini).
Tujuan
utamanya untuk meminimalkan kemacetan mekanis akibat kecepatan mengetik.
Keyboard DVORAK
Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya
disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan
dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70
persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena
pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak
Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY .
keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud
menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua
bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard
dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu,
keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan
meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain mengurangi
beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan juga dirancang untuk
mengurangi beban otot pada tangan dan bahu. Terpisahnya bagian kiri dan
kanannya menjadikannya relatif lebih banyak memakan ruang.
Keyboard maltron
Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar,
keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat
jari-jari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan
membentuk satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya,
hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik
dengan keyboard biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus
beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan
RSI (Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron,
keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang unik
seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga
tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik
sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
Keyboard Alphabetic
Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik
disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak, tetapi susunan hurufnya
berurutan seperti pada urutan alphabet. Keyboard alphabetik juga tidak dapat
menyaingi popularitas tata letak QWERTY, tetapi biasanya banyak ditemui pada
mainan anak-anak, sehingga anak-anak diajar mengenal huruf alphabet. Bagi
pengguna yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup membantu.
Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak seperti ini justru
memperlambat kecepatan pengetikan.
2. Mouse
Mouse merupakan salah satu perangkat yang
berfungsi sebagai penunjuk pada komputer. Mouse dapat digerakan kearah mana
saja berdasarkan arah yang kita mau. Pada bagian bawah mouse terdapat 2
pengendali gerak yang dapat bebas bergerak ke arah mana saja. Mouse memiliki 2
tombol pada bagian atas kanan dan kiri.
Jenis Mouse
:
- Mouse Serial
- Mouse P/S 2
- Mouse USB
- Mouse Wirelless
- Mouse Optic
Mouse Serial
Mouse ini jarang sekali kita temukan karena
menggunakan port serial yang ditancapkan pada motherboard dan mouse ini
biasanya digunakan pada komputer type AT.
Mouse P/S 2
mouse ini banyak kita jumpai sekarang ini,
karena komputer saat ini banyak yang menggunakan mouse dengan port PS/2,
biasanya mouse PS/2 dipasang pada port PS/2 motherboard yang berwarna hijau.
Mouse USB
Mouse ini sering kita temui saat ini karena
kebanyakan orang sudah banyak yang menggunakan mouse jenis ini. kelebihan mouse
jenis ini adalah kecepatan transfer data yang lebih cepat dibandingkan dengan
mouse yang lain.
Mouse Wirelless
Mouse Wireless adalah mouse yang terhubung ke
komputer menggunakan sinyal / tanpa kabel, satu port ke komputer yang
menyebarkan sinyal.
mouse
wireless memiliki kelebihan, yaitu mengatasi masalah jarak penggunaan mouse dan
juga mengatasi minimnya ruang gerak mouse.
Namun juga memiliki kekurangan seperti
penggunaan batterai yang dianggap boros maupun harganya yang masih tergolong
mahal.
Cara kerja mouse wireless :
• Setiap gerakan maupun klik yang
terjadi direkam kemudian dikirim melalui Radio Frequency (RF) transmitter yang
terdapat di dalam mouse dalam bentuk sinyal.
• Sinyal diterima oleh RF Receiver
yang biasanya berbentuk seperti flashdisk di pasang pada komputer/laptop
• Sinyal tersebut kemudian dikonverter
menjadi data yang dimengerti oleh komputer
• Komputer akan meresponnya ke layar
monitornya
Mouse Optic
Mouse optical adalah mouse yang menggunakan
sensor cahaya serta lampu LED merah di bawahnya sebagai pencahaya. Sensor pada
mouse optical mampu menangkap gambar dengan kecepatan 1500 frame per detik sampai
7000 frame per detik. Dengan kecepatan mencapai 45 inci per detik dengan
resolusi 2000 count per inci (cpi).
Cara kerja
mouse optic :
lampu LED
menembarkan cahayanya pada permukaan, lalu sensor cahaya yang ada pada bagian
bawah mouse akan menangkap pergeseran yang terjadi pada cahaya tersebut. mouse
optical mencatat pergeseran yang terjadi pada landasan mouse.
3. Trackball
Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor
dengan cara menggerakkan bola. alat ini mirip dengan mouse hanya bedanya pada
mouse bola berada dibawah sedang pada trackball, bola berada diatasnya.
Prinsip
kerja dari trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama
terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan
seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan
dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang
menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Arah dan kecepatan
kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.
Jenis Trackball
:
1.
SlimBlade Tarckball
2. Expert
Mouse Trackball
3. Orbit
Optical Trackball
4.
SlimBlade Trackball Mouse
4. Joystick
adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas
yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar
dua atau tiga dimensi ke komputer.
Jenis Joystick :
1.Logitech
jenis
joystick berbentuk lonjong dan berfungsi untuk game pesawat terbang.
2.Logitech Racing Wheel
Jenis
joystick ini berbentuk seperti stir mobil jenis joystick tersebut berfungsi
khusus untuk game balap mobil.
3.Logitech Rumble
jenis
joystick yang paling sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick
tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.
5. Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light
pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam.
6. Scanner
Scanner merupakan alat yang memiliki fungsi
hampir sama dengan mesin fotokopi. Namun, hasil dari scanner kita melihatnya
pada layar komputer setelah itu kita dapat memodifikasinya dan menyimpannya
menjadi file atau image.
Jenis
Scanner:
1. Scanner
Flad Bed
2. Scanner
Utomatic Document Feeder
3. Scanner
Andheld
4. Scanner
Drum



0 komentar